A kameramodulok sportszimulátorok alapvető követelmény -orientációja
A sportszimulátor alapvető funkciója a valós - magas - sebességváltó objektumok áthelyezésefotometrikus nyomkövető technológia- A kameramodulokra vonatkozó követelményei nagymértékben három kulcsfontosságú dimenzióra koncentrálnak: először,Magas - sebességdinamikus rögzítési képesség, amelynek meg kell egyeznie a golyók gyors mozgásával, hogy elkerülje a kép elmosódását vagy a pályát; második,alkalmazkodóképesség az összetett környezetekhez, amelynek egyensúlyba kell hoznia a környezeti és infravörös fény interferenciát az infravörös megvilágítás koordinációja alatt, hogy biztosítsa a különféle tárgyak világos körvonalait; harmadik,Pontos részlet -helyreállítási képesség, amelynek olyan finom tulajdonságokat kell rögzítenie, mint például a golyó forgása és a leszállási eltérés, hogy pontos adat -támogatást biztosítson a pálya kiszámításához. Ezenkívül a modulnak meg kell felelnie az alapvető követelményeknek is, például a szimulátor berendezésekkel való kompatibilitás és a telepítési rugalmasság.

Célzott előnye az Sincerefirst IMX334 USB kameramodulnak
A termékparaméterek és a sportszimulátor követelményeinek kombinálásával ennek a modulnak az előnyei kibővíthetők négy alapdimenzióból: "Dinamikus rögzítés, fény adaptáció, részletek helyreállítása és forgatókönyv adaptációja", mindegyik előnyt egyértelmű paraméterek támogatják:
1. 4 K@60fps magas képkockasebesség + USB3.2 sebesség: A magas - sebességváltó trajektóriák folyamatos rögzítése
A golyóknak, amelyeket a sportszimulátoroknak nyomon kell követniük, rendkívül magas követelményekkel kell rendelkezniük a képkocka sebességére. A modulban felszerelt Sony IMX334 érzékelő támogatjaA 4K (3840 × 2160) felbontás stabil kimenete 60 kép / mp sebességgel, amely sokkal magasabb, mint a szokásos kamerák 30 kép / mp felső határa. A 60 kép / mp kép a keretek közötti intervallumot kb. 16,7 ms -ra rövidítheti, lehetővé téve a golyó mozgásának intenzívebb felvételét és elkerülve a nem megfelelő képkocka sebesség által okozott "pályakeret átugrását".
Ugyanakkor a modul támogatjaUSB3.2 átviteli sebesség, egy 10 Gbps -os elméleti sávszélességgel, amely a 4K@60fps videót átadhatja H.264 tömörítési formátumban valós időben. Ez biztosítja, hogy a "nulla - latencia -átvitel" a kamerából a fényképezőgépről a szimulátor gazdagépére, elkerülve az adatkésés hatását a trajektória számításának valódi - időbeli teljesítményére.

2.
A sportszimulátorok támaszkodnakinfravörös világítási technológiaAz összes - időjárási követés elérése érdekében. Az infravörös és a környezeti fény szuperpozíciója azonban a kép "túlexpozícióját" vagy "alulexpozícióját" okozhatja, különös tekintettel a sötét - színes objektumok körvonalának megragadására.
A moduléWDR technológiakiegyensúlyozhatja a fényes és árnyék területeket. Azokban a forgatókönyvekben, amikor az infravörös fény közvetlenül besugározza a labdát, hogy kiemeléseket és környezeti fény formálja a labdát, megőrizheti a labda kiemelt területeinek textúráját, mind az árnyékterületek körvonalait, elkerülve az "All White" vagy az "All Black" képeket. ADOL -technológiaBővíti a dinamikus tartományt a különböző expozíciókkal rendelkező több képkockák szuperpozícióján keresztül. Még szélsőséges forgatókönyvekben is, amikor az infravörös és a környezeti fény közötti kontraszt eléri a 100: 1 -et, mégis egyértelműen megkülönböztetheti a labdát a háttértől.
Ezenkívül a650 nm IR szűrőA lencsébe integrálva pontosan ki tudja szűrni a nem - célpontot az infravörös fényt, és csak a 650 nm -es sáv fényét megtarthatja a szimulátor infravörös világításából. Ez csökkenti a kóbor fény beavatkozását a képminőségben, biztosítja a labda képének színkonzisztenciáját, és tiszta képadat -forrást biztosít a fotometrikus nyomkövető technológiához.
3. 8 MP Pixels + 2.0 μm pixel méret: A finom mozgás jellemzőinek pontos helyreállítása lehetővé teszi
A sportszimulátoroknak nemcsak a labda "makró pályáját" kell nyomon követniük, hanem a "mikrofunkciók" rögzítését is, amelyek nagy igényeket igényelnek a kamera pixel sűrűségére és a- érzékelési képességre. A modulé8MP effektív képpontok(3864 × 2180) magasabb képfelbontást biztosíthat. A szimulátor "hajóút -rögzítési tartományán" kibővítheti a labda részleteit, hogy jól látható legyen, elkerülve a nem megfelelő pixelek által okozott "elmosódott részleteket".
Ugyanakkor a2,0 μm × 2,0 μm pixel méretTöbb mint 40% -kal nagyobb, mint az 1/2,3 - inch érzékelők 1,4 μm pixelje. A nagyobb pixel terület növelheti az egyetlen pixel könnyű bevitelét. Azokban a forgatókönyvekben, amikor az infravörös világítási intenzitás alacsony, akkor továbbra is képes a labda képét magasabb fényérzékelő érzékenységgel rögzíteni, csökkentve a "zaj-interferenciát" és javítva a pálya kiszámításának pontosságát.
4. 1 cm - Infinity fókusz + kompakt méret: adaptálás a multi - forgatókönyv telepítéséhez és a multi - A szimulátorok objektumkövezete a szimulátorok objektumkövetése.
A sportszimulátornak nyomon kell követnie a nagymértékben eltérő méretű tárgyakat, és a rögzítési távolság a "rövid - távolsági pólót" lefedi a "hosszú- távolság leszállási területre". A moduléKézi fókusztartomány 1 cm -ig a végtelenségigrugalmasan adaptálható: rövid távolságokon pontosan összpontosíthat a golfgolyók felületi részleteire; Nagy távolságra egyértelműen megragadhatja a kosárlabdák repülési pályáját. Nem kell kicserélni a lencsét, hogy megfeleljen a multi - objektumkövetési követelménynek.
A telepítés alkalmazkodóképességének szempontjából a házban lévő modulnak mérete van38 mm × 38 mm + 75 mm × 42mm, olyan kompakt méretű, amely könnyen beágyazható a sportszimulátor "kettős kamerák 90 fokos szögrendszeri struktúrájába". Közben támogatja aUVC protokollés a mainstream operációs rendszerek, mint például a Linux és a Windows, és közvetlenül csatlakoztathatók a szimulátor pálya elemzési gazdaszervezetéhez, anélkül, hogy további illesztőprogram fejlesztése lenne, csökkentve a berendezés integrációjának nehézségét.
Következtetés: "Követelmény - Performance", amely a modul és a sportszimulátorok közötti zárt hurkot illeszti be
Az Sincerefirst IMX334 USB kameramodul a "magas -} sebességű pályák rögzítésével" foglalkozik a sportszimulátorok "4K@60fps + USB3.2" -n keresztül, megoldja a "fény adaptációját az infravörös koordináció alatt" követelményen keresztül ", a" WDR + 650 NM szűrő ", a" Benedist "igénybevételen keresztül" + 2.0 μm pixelek ", és tovább javítja a forgatókönyv adaptálhatóságát a" széles fókusztartomány + kompakt méret + nagy kompatibilitás "segítségével. Ez pontos egyezést alkot a sportszimulátorok alapvető követelményeivel. Paraméter -kialakítása nem "általános beszélgetés", de minden teljesítményindex megfelel a szimulátor tényleges alkalmazásfájdalmának, amely megbízható hardver támogatást nyújt a fotometrikus követési technológia stabil működéséhez.





